历史馆

2004年度总述

  2004年,中国互联网迎来了发展的春天。具有中国特色的新的运作方式使一批门户网站开始赢利,继续增多的网民和继续繁荣的中国互联网开始形成良性循环持续发展。

  电子商务领域,市场新的挑战者不断出现。国外资本涌入,与本土资本之争加速了中国电子商务市场的繁荣,也加剧了电子商务的品牌竞争。国内企业赴美上市,国外资本注资国内企业等,都挑拨着中国电子商务的心弦。每一笔资本往来的背后,都是投资者对中国电子商务市场的“觊觎”,也是对中国电子商务发展愿景的向往。

  网游市场第一支概念股出现。盛大网络登陆纳斯达克,被称为中国网络游戏第一股。在股市遭遇寒流的情况下,依然保持了良好的势头。同年,上海征途网络科技公司成立,第一款MMORPG游戏——《征途》正式进入自主研发过程。盛大和征途也成为后来中国网络游戏市场的主要参与者和竞争者,为用户提供了多款具有影响力的游戏产品。

  2000年,中国互联网企业掀起了第一次上市潮,在股市寒潮的大侵袭下,中国互联网概念股已经“遍体鳞伤”。经过几年的煎熬和调整,终于在2004年迎来新的发展。互联网企业纷纷走出国门,赴美国市场“跑马圈地”,一时间互联网企业的光环骤然闪耀。腾讯控股的成功上市,成为第一家在香港主板上市的大陆互联网企业。

  网民数量和网络应用的增多,产生的新网络文化也更加丰富,如网络慈善、网络维权等。

  不管是从网民稳步增长的角度,还是从网络业务快速开展的视角,都可以看出中国互联网的第二次浪潮在2004年已经起步。

2月27日阿里巴巴融资8200万美元

2月27日阿里巴巴融资8200万美元

  阿里巴巴获得8200万美元的战略投资,成为当时中国互联网业最大的一笔私募基金。阿里巴巴成功融资,让海外资本看到了中国电子商务市场的前景,让中国电子商务企业增添了发展的信心。

  资本市场,阿里巴巴能够赢得大额融资,让国际投资机构开始关注中国电子商务市场,带动了中国电子商务全面复苏。2004年,除了阿里巴巴以外,卓越网和当当网也分别获得了650万和1100万美元的风险投资;8月19日,Amazon正式宣布以7500万美元收购卓越。2004年,中国电子商务资本运作不断。从eBay再次注资易趣,到阿里巴巴获得软银的风险资本,再到艺龙网出售股份等,资本市场的每一笔资本运作都在拨动着中国电子商务的心弦。

  企业层面,从2004年初的京东启用新域名,正式涉足电子商务领域,到年末的支付宝网站正式上线,这一年中国电子商务表现活跃。

  用户层面,根据CNNIC发布的第14次中国互联网发展报告显示,已经有37.8%的网民有网购经历,同时有58%的网民用户预计未来将会进行网购。

1989教育与科研网络建设启动

1989教育与科研网络建设启动

  中国早期的互联网络建设目的主要是服务科研与管理工作。因此,最早建设的网络逐步进化成链接全国科研机构中国科技网。这期间经历了三个不同的工程发展阶段:NCFC、CASNET、CSTNET。

  1989年10月,在科技界人士积极申请接入国际互联网的同时,国家计委利用世界银行贷款的重点学科项目——国内命名为“中关村地区教育与科研示范网络”,世界银行命名为 “National Computing and Networking Facility of China (中国国家计算机与网络设施,简称NCFC)”正式立项,11月,该项目正式启动。

  从1990年开始,国内的北京市计算机应用研究所、中科院高能物理研究所、电子部华北计算所、电子部石家庄第54研究所等科研单位,先后将自己的计算机与CNPAC(X.25)相连接。1993年底中科院中关村地区的30多个研究所及北大、清华两所高校,全部用光缆互联在一起。紧接着,中科院在全国范围内的研究机构联网工程(CASNET)启动,后续完成了将12个分院区域网及其他城市的研究所连到北京的广域网工程,连接了 24个城市(包括北京)。

  后来,又经过多年的信息基础设施建设,最终形成全国统一的国家科技网络: CSTNET。科技网与教育网、公众网、贸易网构成全国主要的连接国际互联网的四大骨干网络。

中国网络游戏市场规模突破20亿元

中国网络游戏市场规模突破20亿元

  2004年,中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元,增长了47.9%。

   从运营的游戏产品数量上看,市场上共有网络游戏109款,在线人数保持在3万以上的游戏有12款,其中国产网络游戏占到四分之一。为了发展具有自主知识产权和民族特色的优秀网络游戏,中国计划在2004-2008年间共投资10-20亿元支持网络游戏开发产业。同时,为了弥补开发人才的紧缺,中国国家新闻出版总署启动了“十加一”人才培养计划,“一”就是成立一所专门学院,“十” 就是把十所有游戏相关专业的高等院校列为定点培养学院,培养本科水平的网络游戏开发人才。

   国际品牌纷纷进入中国市场。2004年以前,国外游戏厂商也向中国输入了部分游戏产品,由于受文化差异、产品老化等问题的影响,这些游戏的运营并不成功。但是,2004年引入的《天堂2》游戏却获得了大量用户的追捧。国外游戏的进入和广受欢迎,标志我国游戏市场的逐步成熟。

   支付渠道的多元化带来便捷。传统的网络游戏购买支付方式单一,在很大程度上限制了潜在用户的增长,但是随着互联网技术的发展,这一问题慢慢得到了解决。网上信用卡支付方式的兴起,对网络游戏的发展具有积极促进作用。根据调查显示,2003年网上信用卡支付的游戏玩家为15.5%,到2004年增长到了18.1%。正是这种方式的转变,为游戏的发展带来了新的驱动力。

3月4日掌上灵通开启第二轮上市潮

3月4日掌上灵通开启第二轮上市潮

  2000年,以中华网为代表的中国互联网企业打破坚冰,成为第一个成功在纳斯达克上市的中国互联网企业,由此掀起了第一波上市潮。时隔4年,掌上灵通在纳斯达克的公开上市,开启了中国互联网企业的又一次上市潮。

   掌上灵通是一家手机服务供应商,它成为首家完成上市的中国专业SP概念股,被称为“短信第一股”。然而,这个曾经风光的头衔,冥冥中注定了结局,因为移动互联网科技的快速发展,让掌上灵通的业绩陷入困局,最终在2013年选择了退市,并退出电信增值业务市场。但在当时,掌上灵通的上市具有积极带动意义,引领了更多互联网企业走出国门。

   随后,3月10日,TOM Online在美国和香港同时上市;5月13日,盛大网络在纳斯达克挂牌交易。盛大能够成功上市,在当时很是出乎了许多人的意料,因为此时的盛大正是官司缠身,让盛大的上市一度推迟,直到唐骏入主盛大,情况才有所好转。盛大的上市给中国互联网注入了一针强心剂,因为面对投资者挑剔的眼光,中国互联网又找到了新的炒作亮点。

   后来,腾讯网、空中网、前程无忧网也纷纷上市,直到12月第九城市的上市,才为这一年的上市潮谢幕。这一年,中国有7家互联网公司上市,而美国的Google也上市了。

7月中国向ISO提交WAPI提案遭美国阻挠

7月中国向ISO提交WAPI提案遭美国阻挠

  关于WAPI,可以简称中国版的Wi-Fi,曾有望成为国际标准,但因各种原因最终未能成行。

   WAPI 的全拼是 Wireless LAN Authentication and Privacy Infrastructure,即无线局域网鉴别和保密基础结构,是一种安全协议。中国从1992年开始无线局域研究,2001年8月开发出中国的无线局域网安全技术,同年11月完成标准草案。2003年11月,国家质监总局和国家标准化管理委员会发布公告,从2004年6月1日起,境内的无线局域网产品必须采用WAPI标准。但是这一要求遭到了英特尔、博通等美国公司强烈抵制,并威胁将停止在中国开展无线业务。2004年3月,中美双方政府官员就此事进行了磋商,但没有取得实质性进展。到7月份,中国向国际标准化组织ISO提交了WAPI提案,试图推进其成为国际标准,但遭到美国方面的强烈阻挠。后来,虽然中国方面对此进行了多次努力,但是终因美国的阻挠,中国于2011年11月21日撤销了申请,随后ISO将WAPI项目取消。

   WAPI事件的结果虽然不完美,但是通过这件事彰显了中国在坚持走技术创新和发展道路的坚强决心。

6月16日腾讯赴香港成功上市

6月16日腾讯赴香港成功上市

  2004年6月16日,腾讯在香港成功上市。截至2004年3月,QQ注册用户已经达到2.91亿,最高同时在线用户达600万。正是这一庞大的用户群,为腾讯的上市开辟了道路。腾讯上市首日,获得了14.4亿港元的净收入,香港零售发行部分获得67亿股的认购申请,超额认购达158倍。至此,腾讯成功实现了资本的跳跃。

   上市后的腾讯,拥有了业务扩张的资本,不断扩张自己的业务,于12月进军门户网。后来,腾讯的业务版图中包含了IM、门户、游戏、邮箱、空间、音乐、视频等,几乎囊括了所有互联网服务。如今,腾讯上市十年后,股价已经从当时的发行价3.7港元上涨到580港元(股价采集时间为2014年2月)以上,上涨了157倍。

5月21日首届中国网络传播学年会在南京召开

5月21日首届中国网络传播学年会在南京召开

  俗话说“兵马未动,粮草先行”。自2002年“博客”这一概念被创造,它只是少数网民中的精英了解和熟悉的事物。在2004年召开的首届网络传播学年会上,博客成为了大会的热点之一,政府部门和学术界开始主动关注和研究博客的发展。这是一次传播学界的聚会,自身的属性和媒体的广泛参与,让更多的读者认识和了解博客。这次大会就是“粮草”,为2005年博客元年的“兵马”提供了给养。

   博客文化的兴起,让博客的热度在继续升温。此次网络传播年会探讨了博客在网络传播中的作用,并探索博客未来的发展与环境。2005年,互联网的传播领域又取得了新的发展,博客在网络传播中的地位变得更加重要,关于博客的讨论还在继续。所以,在召开了首届中国网络传播学年会后,第二届中国网络传播学年会暨“2005中国网络传播学院奖·博客大奖赛”继续在南京召开。

8月28日《中华人民共和国电子签名法》获得通过

8月28日《中华人民共和国电子签名法》获得通过

  2004年8月28日,中华人民共和国第十届全国人民代表大会常务委员会第十一次会议通过了《中华人民共和国电子签名法》,自2005年4月1日起施行。

   电子签名法被称为“中国首部真正意义上的信息化法律”,也被认为是中国真正电子商务法意义上的立法。电子签名法确立了电子签名与传统手写签名和盖章具有同等的法律效力。这部法律的颁布,对在我国正处于快速发展中的电子商务具有重要的积极作用,是扫除电子商务发展障碍的重要步骤。

   电子签名法保障了电子商务的安全。《电子签名法》可以解决电子商务交易参与者的不可否认性,提高交易的安全;可以实现交易的在线支付,解决中国电子商务支付层面的棘手问题。

   电子签名法对金融界的改革具有重大推动作用。随着电子商务和技术的发展,国内商业银行均适时开通了网上银行服务,促使网上银行交易呈现了跳跃式发展,交易额和交易次数不断上升。《电子签名法》的颁布,为这些交易的真实性提供了法律保证。

9月20日首届“北京网络媒体红色故土行”活动开启

9月20日首届“北京网络媒体红色故土行”活动开启

  北京市人民政府新闻办公室和北京网络媒体协会于2004年9月20日至26日举办了2004北京网络媒体红色故土行(江西)活动。本次活动是为了更好地贯彻落实国务院新闻办公室加强网站新闻从业人员培训工作指示精神,对北京网络媒体主要负责人和新闻负责人开展革命传统教育、爱国主义教育和社会教育。活动旨在通过重走革命道路、重访先烈故里、重温革命思想、体验改革成就,激发互联网从业人员的思想政治意识、大局意识、责任意识,推动中国特色网络文化建设的快速、健康发展。

   “北京网络媒体红色故土行”活动的成功举办,已经成为了北京网络媒体传承革命精神的红色之旅、感受悠久历史的文化之旅、了解国家发展成就的体验之旅、增强行业凝聚力的和谐之旅,也是北京网络媒体发展和推动中国特色网络文化建设的探索之旅。该活动自2004年开始到2012年,已经连续成功举办了九届,形成了互联网行业具有品牌意义的活动。